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SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第15回「逆シャア・閃ハサ編」

SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第15回「逆シャア・閃ハサ編」

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逆シャアのステージが2ステージしかなく、どう考えてもUCステージは多そうだったので、DLC「閃光のハサウェイ」を先にプレイさせてもらいました。まぁ、時代的には逆シャア⇒UC⇒閃ハサなんだけど、感覚的にはまだ逆シャア⇒閃ハサだし(ぇ


ステージ攻略や詳細は追記からどうぞ。

※TOP画像以外の画像は全てデジカメによる直撮りです。画質が粗いことはご了承ください。

逆襲のシャア編
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STAGE1
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ミッションステージあり。シークレットは、ギラ・ドーガ改。

ミッションステージはアムロのリ・ガズィでギュネイの撃墜。他は無視して良く、アムロの反応・覚醒値ならばたいていの攻撃は回避してくれるだろう。敵ターンで反撃を当てて行けばチャレンジ達成は容易。

メインステージは、動けないラー・カイラムに敵が群がって来る。ネームドの敵はレズンくらい。アムロのνガンダムも参戦するが、ポジションとしてはνガンダムよりラー・カイラムのGETゲージを溜める方が楽だろう。νガンは他に獲得する手段があるが、ラー・カイラムはGETゲージでしか手に入らないことも、ラー・カイラムでのGETゲージ蓄積を狙う理由。ただそのためには敵のほとんど(シークレット除く)をラー・カイラムに捧げる必要があるので注意。




STAGE2
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ミッションステージあり。シークレットは、ジムIII×3。

ミッションステージはクェスがクラップ級を撃墜すること。まぁ、こちらにはヤクトドーガがいるわけだし、大した難易度ではない。初期配置のダミーバルーンに敵が引き寄せられてくれるのもプラスに働くだろう。

メインステージはネオジオンサイド。シャアのサザビーでアムロのνガンダムを撃破すればチャレンジ達成。νガンにはフィンファンネルバリア(BEAM射撃属性を半減)を持つので、出来れば接近して格闘戦をしたいところ。今作からファンネルも物理かBEAM射撃かで分かれており、通常のファンネル系は「BEAM射撃」扱いなのでフィンファンネルバリアやIフィールドで半減するので注意。

問題はウヨウヨといる核ミサイル。爆発は周囲3マスだが巻き込まれると8000ダメと結構な痛手。さすがに逆シャアを初期にプレイしていなければ一発で沈むユニットを使っているということはないが、それでも8000はデカイ。余裕があれば真っ先に撃墜しておいて、「事故」が起きないようにしておきたい。
クエストを達成したければ、それと同時進行でギュネイをMAP下方へ移動させてリ・ガズィを落とさせよう。

ヒストリックモーメント後、シャアとアムロは別MAPへ移動し、完全に二人だけの世界での戦い。武装もお互いキックとパンチだけと言う肉弾戦となる。まぁ、先手を取れば勝てる…全部当たればw
通常MAPに残された自軍だが、クェスのαアジールはムービー付きのイベントで撃墜されてしまうので戦力としてあてにはしないように。





閃光のハサウェイ編
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STAGE1
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ミッションステージあり。シークレットは、スタークジェガン×3。

DLCのステージ。ミッションステージは、メッサー三機でグスタフカール六機の撃墜。4ターン以内でチャレンジ達成となる。ポイントは焦らないこと。ターン制限があると焦ってこちらから敵に仕掛けたくなるが、こちらは敵に包囲されている。つまり、全ての敵が向こうから勝手に近づいてきてくれる、というわけだ。相互の支援が可能な距離に三機を合流させ、敵が迫ってきたところを反撃でダメージを与え自軍ターンで攻勢に出れば良い。

メインステージは、Ξガンダムの受領シーン。大部分が水中ステージとなるので、活躍のなかった水泳部のみなさん(笑)を出撃させるもよし、普通に考えれば飛行可能な可変MSやSFSを駆使することになるだろう。
チャレンジ達成のためには3ターン以内にカーゴまでエメラルダを到達させる必要があるが、そのためには最大移動をしつつ最低1回はチャンスステップを起こす必要がある。

ヒストリックモーメント後、Ξガンダム出現。同時に敵増援とペーネロペーが出現する。敵の数は少なくないが、まぁ決して難しいステージではない。

仮にΞガンダムをGETゲージによって獲得しようと思った場合、ステージ初期配置の敵とシークレットを含めてほぼ全ての敵をΞに捧げる必要がある。それくらいGETゲージは溜まりづらい。まぁ、裏を返せばほぼ全ての敵を捧げればΞガンダムをGETゲージで得られるということでもあるが。
後述するが(年代的に最も未来なんだから当たり前だが)Ξガンダムの性能は隠しやラスボス系のユニットを除けば最高クラスでお墨付きを与えて良いレベル。人型のまま地形適正で宇宙・空中Sは大きなアドバンテージ。獲得する手法はGETゲージを溜めるか、同じくマフティー軍のメッサーをGETゲージで獲得してレベルを上げて開発するかのどちらか。まぁ、これはお好みで、というところか。

メッサーからは他にグスタフカール、Ξからはペーネロペーが開発できる。両方とも性能に大差ない状態(というかほとんど同じ。従来のGジェネではΞとペーネロペーは、防御が出来て生存力のあるΞとメガ粒子砲があって攻撃力のあるペーネロペーだったが、今作は武装・アビリティ・スペックともに同じ)なので、生産リストを埋める目的以外ならどちらを使っても好みで良いだろう。




STAGE2
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ミッションステージあり。シークレットは、量産型νガンダム×3。

ミッションステージはΞ+メッサー3機がグスタフカールに囲まれている状態から、メッサー3機がそれぞれの所定ポイントに到達して宙域を離脱するようにすること。チャレンジは、同一ターンに3機撃破。いつもと同じように削るだけ削っておいて、あとは命中率と火力のあるΞがチャンスステップを最大限に使えばいい。
メッサーは緑軍(第三軍)扱いで、こちらの操作は受け付けないので注意。

メインステージは、アデレード戦。市街地戦なのでやはり空を飛べる方が何かと有利だろう。そういう意味でSFSに乗ることが当たり前なメッサーや自前で飛べるΞというのはこのステージらしい構成。
チャレンジ達成のためにはペーネロペーを3ターン以内にΞで倒す必要がある。自軍が育っていれば自軍に削ってもらって、というのが経験値的にもリスク的にも良い形。自軍が育っていない場合にはΞにチャンスステップも活用して頑張ってもらわなければならないが、相手のペーネロペーの性能や武装特性がΞと同じであるのでΞ単騎に任せるとなる運用素も絡む厳しい戦いになってしまうと思う。

ヒストリックモーメント後、ペーネロペー再出撃。敵グスタフカールがMAP上方に増援で12機出現する。数はなかなかだがグスタフカールは武装がオーソドックスな上に、最初に行動する順番がバラバラなので苦ではないはず。

ステージクリア後
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悲しいね…。


STAGE1と同じようにメッサー、Ξを入手するためGETゲージを溜められる場でもある。Ξはやはりこちらの方が溜めやすいかもしれない。どれか一つでも手に入れられれば、Ξ⇒ペーネロペー⇒グスタフカール⇒メッサー⇒Ξと回っていけるので一機あれば生産リストコンプも可能。
コスト的にはメッサーをGETゲージ登録してそれを生産するというのが流れとしては良いが、それぞれ量産機(メッサー、グスタフカール)からガンダムタイプ(Ξ、ペーネロペー)への開発はLv8が必要とレベル上げに時間と経験値が多めに必要なので忘れずに。




おまけ

念願だったΞガンダムです
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STAGE1でGETゲージで獲得しました

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高コストに見合う高性能さ

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従来シリーズと比べて武装枠が最大の違いですね。ペーネロペーとの差別化のために実用化されていなかった「肩部メガ粒子砲」がEXVSシリーズのおかげなのか採用され「バルカン」が削除。さらに超強気以降限定の「一斉射撃」と同名のMAP兵器を有していると、DLCであること、年代的にUCよりも後ということもあってなかなかにチート気味な性能。

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覚醒値による恩恵もありますが、さすがにフルサイコフレームやNT-Dに比べると少し見劣りですかね。


CIMG2223.jpg
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ペーネロペー。ご覧の通り、性能はΞと同じ。違いは上記アビリティの「サイコミュデバイス」がないこと。今作ではΞがメガ粒子砲を獲得してしまったので完全に劣化版になってしまいましたね。

バトルシーンではメガ粒子砲の発射が従来よりも工夫されている感じで観ててカッコよいと思いますよ。


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