刹那的虹色世界

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SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第11回「ポケ戦・バトレコ編」

SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第11回「ポケ戦・バトレコ編」

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いろいろな経緯があると思いますが、リ・ガズィ⇒リ・ガズィ・カスタム経由でνガンへ。

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パンチが武装化、だと(笑

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設計でいろいろと。っていうか、ダブル・フィンファンネルがあるんだ(感嘆

ステージ攻略や詳細は追記からどうぞ。

※TOP画像以外の画像は全てデジカメによる直撮りです。画質が粗いことはご了承ください。

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STAGE1
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ミッションステージあり。シークレットは、ボール×3。

ミッションステージは、アンディの乗るハイゴッグをエレベーターに到達させること。エレベーター到達でイベント発生でミッションステージはクリアとなるため、地上のサイクロプス隊はぶっちゃけ戦闘しなくてもOK。チャレンジ達成のためには3ターン以内にエレベーター到達の必要がある。攻略としては「1ターン目で最高距離を移動⇒2ターン目も最高距離を移動しつつジムに接近して攻撃、敵ターンでも攻撃してジムのHPを減らす⇒3ターン目もこちらの攻撃がギリギリと届く距離に移動してジム撃破、チャンスステップでエレベーターギリギリ到達」という流れ。

メインステージは、2MAP制。バーニィのいるコロニーステージは、チャレンジ達成かクエスト達成かのどちらかを選ぶことになる。というのもチャレンジ達成のためには敵と一度も交戦してはいけないが、クエスト達成のためには敵と二回以上交戦する必要がある。まぁ、周回前提なのでどちらでも好きな方を。ちなみにチャレンジ達成は普通に最高距離を移動していればOK。途中敵増援もあるが増援出撃1ターン目は動かない。

宇宙ステージは自軍ステージ。まぁ、こちらは1ステージ目ということもあって大した問題はないだろう。グレイファントムという目立つ船がいるけど。




STAGE2
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ミッションステージあり。シークレットは、ガトル×3。

ミッションステージはケンプファーを指定領域に入れないで倒せるかどうか。アレックスの性能が良いのでギリギリの距離でビームライフルで応戦すれば普通にクリアは可能だろう(こちらの全ての攻撃が命中することが前提だが)。

メインステージは、こちらも2MAP制。コロニーステージは、クリスのアレックスvsバーニィのザクII改。バーニィは攻撃を当てるごとに撤退+再出現+ダミーバルーン増設が三回繰り返される。時間がかかってもいいならダミーバルーンの射程範囲を回避しながら地道に進んでいけば、あとはアレックスの性能のおかげで余裕で倒せるはず。

一方の宇宙ステージは自軍とグレイファントムと格納している量産型ガンキャノンでのステージ。核ミサイルは全部で七基あるが、最初は四基だけ。その四基を破壊するとMAP左方に二基とムサイらの部隊、その二基も撃破するとMAP右方に同様の部隊が出現して核ミサイル七基全部出てくる。チャレンジ達成のためにはクリスがバーニィを撃破するまでに全て撃墜する必要があるが、まぁ前述のようにダミーバルーンを避けながら行動していれば普通にクリア出来てしまうだろう。ただヒストリックモーメント後にも核ミサイルは出現するのでそれは忘れずに。

ヒストリックモーメント後の増援は大したことはない。核ミサイルもあるが距離を取って連携を取れば大したことはないだろう。


自軍の数がある程度そろっていればクリア難度は低いシリーズだと思う。



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STAGE1
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ミッションステージあり。シークレットは、ザクIスナ×3。

ミッションステージは一見するとかなり難度が高いが、実際はそうでもない。緑軍はMAP中央やや上の崖までは逃げてきてくれる(裏を返せばそこからは逃げない)。3ターンだったか4ターン目まではMAP下方の敵は動かないため、まずはファントムスイープ隊が連携を取れる範囲で行動を共にし、左右どちらかの敵部隊から順番に倒していき、最後に進軍してきた下方の敵部隊を倒せばいい。

メインステージはMAP左方から攻めてくる敵を迎え撃つ単調なステージ。敵に射程の長いザクキャノンやドム系がいるということが少し厄介ではあるか。ユーグでエリクを倒せればチャレンジ達成。

ヒストリックモーメント後、MAP右方が拡大しイフリート・ナハトが出現する。シークレットが出ている場合はナハト後方にザクIスナイパータイプが3機。挟み撃ちというレベルでもないと思うのでまずは先に出現している敵を倒してから反転して倒せばいいだろう。シークレットを出している場合、ザクIスナイパータイプのMAP兵器には注意が必要。狙撃のMAP範囲は忘れがちで、忘れてしまっていたらあっさりメインキャラが落とされることもある。




STAGE2
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ミッションステージあり。シークレットは、陸戦型ゲルググ×3。

ミッションステージは、ファントムスイープ隊で敵六機の撃破。初期配置は二機だけだが、進軍するとMAP上方と下方にそれぞれ順次出現する。

こちらはジーライン系に乗り変えているため性能・武装射程共に見劣りするものではない。ただチャレンジ達成のためには同一ターン内に敵六機を倒す必要がある。上手く敵に一発ずつダメージを与えて削った上で、六機がこちらに集まって固まったところで連携を駆使して削っておいた敵を一気に片付けよう。ポイントとしては支援を使うこと。紫炎を使えば誰かが外しても誰かがあてれば、削っておいた敵ならおおよそ一発当たれば倒せるはずである。落とせずにチャンスステップが発生しない方が痛手であることを忘れずに。

メインステージはオーガスタ基地のレーダーレドーム防衛戦。レドームが配置されたMAP上下に敵が出現する。チャレンジ達成のためにはレドームを全て守る必要があり、初期ユニットだけだとさすがに多勢に無勢。さすがにこのステージは数が欲しい。ゲスト軍もMS5機、ホバートラック1機いるので1グループしか出撃出来ないほど初期の場合などには、どちらか片方は完全に任せてしまい「GETゲージを溜めるため」と割り切るのもあり。

ヒストリックモーメント後、MAP下方拡大されレーダーレドームが一基増える。そこへ向けてガウが直進するためそのガウがレーダーレドーム到着前に撃墜することが勝敗条件に変わる。

イベント達成後を考慮した場合、攻略法は二つ。一つは最初から主力部隊はMAP下方の迎撃に当たらせ、イベント発生後に最速でガウ撃墜を目指すパターン。もう一つは最初の配置はともかく航空戦力、SFS、OPによる移動力強化などを駆使した高速遊撃が可能なユニットを数機編成しておいて、それらにガウ撃墜を託して他の敵を残存戦力で叩くパターン。




STAGE3
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ミッションステージなし。シークレットは、ザメル×3。

ミッションステージがなく最初からメインステージとなる。ファントムスイープ隊はシェリーが投獄中のためジーラインがアサルトアーマーに換装されている。

目的は特定ターン数以内でのHLV撃墜。敵は密集している上に、何よりMAPが渓谷というのが難点。可能ならば飛行可能な航空戦力を中心にユニットを編成しておくと移動におけるMAPの制約が大きく下がるため、同時に攻略難度も下がる。

ヒストリックモーメント後、イフリート・ナハトの増援とHLVが一基追加されるだけとイベント後の増援としては軽めの内容。クエストとしてユーグでイフリート・ナハトのクリストを倒すというものがあるが、これを達成するためにはチャンスステップで移動距離を稼ぐのがベター。稼がなくても最大移動距離で移動していればイフリート・ナハトとの接敵のチャンスはあるものの、やや運次第という部分もあるのでそこは注意が必要。

もう一つの注意点は、シークレットを出現していた場合、ザメルだということ。長い射程を持っている上に、0081年のこの作品ながら原作では0083年登場ユニットと少しハードルが高いユニットでもある。その分、expブーストなどを駆使して斃した時の経験値のリターンも大きいが。




STAGE4
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ミッションステージあり。シークレットは、ヴァルヴァロ×3。

ミッションステージはフルアーマー7号機でのムサイ迎撃。チャレンジ達成のためには4ターン以内でのムサイ撃破が必要となる。押さえておきたいポイントは二つ。
一つ目はフルアーマー7号機の大きさ。XLサイズでかなり機体サイズがデカイ。これによる最大のデメリットは、前方に敵ユニットがいる場合、7号機の機動力ではそのユニットを無視して背後には行けないこと。ザクII、ドムがそれぞれ迎撃に出てきているが中央のユニットのみを撃破することで7号機が通れる「道」を作らなければチャレンジ達成はあり得ない。
二つ目はチャンスステップをどれだけ活かせるか。1~2ターン目くらいはミサイル、砲台を利用してチャンスステップを発生させて距離を稼ごう。

メインステージは、発射装置を護るジオン軍残党部隊との戦い。12ターンというクリアに関する時間制限がある。ただ、その時間制限が意味をなすかは微妙なところ。このバトレコを最初にプレイしているシリーズだとすると戦力的にも数的にもギリギリかもしれないが、1stから順番にプレイしていれば戦力・部隊数ともに十分はモノを有しているはずなので12ターンというのはだいぶ余裕のある時間制限だろう。

ヒストリックモーメント後、敵増援。クエスト達成のためにはユーグでエリクを1度以上の戦闘後に倒す必要があるため、クエスト達成を目指すならユーグの7号機は真っ直ぐ移動させておこう。
増援も決して難易度の高い場所やレベルの敵ではない。ただターン数だけは気をつけておきたい。

それにしても…
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生きてて本当に良かった。こっちのエンディングで良かったよ。でもそれなら4号機のルースも生きているエンディングが良かったなw

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スカウトも出来るように。まぁ縛ってプレイしているので使えないし、今作ではファントムスイープやインビジブルナイツといった固有アビリティはないっぽいので『OW』ほどのチートなリーダーキャラではないだろうけど。





冒頭のおまけ。

ν系統の一つの到達点、Hi-ν。
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今作では新たに
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ハイパーメガバズーカランチャーが通常武装にも加わっているのでサイコミュに頼らない最大火力の獲得が出来ており、その結果としてHWS装備との差別化が進んでいる。

ちなみに生産登録すると
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ベルトーチカスカウト可能に。

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