刹那的虹色世界

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SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第10回「ミッシングリンク編」

SDガンダム GGENERATION GENESIS プレイ日記 第10回「ミッシングリンク編」

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念願のEx-Sをゲットしたぞ! このまま育成して最後まで主力として使う予定ですが、しばらくは開発による生産リスト埋め作業もあるので育成は後回しかな。

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良かった、ちゃんとIフィールドはあるw

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リフレクターインコムがただのBEAM兵器扱いにorz うーん、準サイコミュなんだし、サイコミュと同等の武装効果はなくても命中率やクリ率が高いとか、そういう補正は正直欲しい武装だった。まぁ、ビームスマートガンの貫通効果とALICEの底力効果があるからそれだけで優秀といえば優秀なんだけど。




ステージ攻略や詳細は追記からどうぞ。

※TOP画像以外の画像は全てデジカメによる直撮りです。画質が粗いことはご了承ください。

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STAGE1
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ミッションステージあり。シークレットは、コア・ジェット・ブースター×3

ミッションステージは、スレイヴ・レイス隊でのザクIi撃破。上手く連携を取れば1ターンキルも十分可能だが、ザクII撃破後に新たにザクII3機と61式戦車の増援があるという、ミッションステージにしてはなかなかボリューム感のある仕様となっている。ただユニット性能としては優れており、連携を欠かさなければ難しい相手ではなく。欲を言えばGETゲージが溜まるなら良かったかな、くらい。

メインステージは、マルコシアス隊で61式とガンタンクの混成部隊の殲滅。どちらも射程が長い敵な上、当たれば二発で沈むほどの威力があるため、こちらも連携必須。自軍が育っているなら前面に出して盾にしたい。
シークレット達成のためのチャレンジは最後のガンタンクをヴィンセントで倒すこと。余裕があればヴィンセントをGETゲージで登録しておくとクエスト的にも良いだろう。

ヒストリックモーメント後、増援もあるがこちらは大したことはない。序盤にプレイしているなら61式戦車を鹵獲出来るチャンスではあるが…。

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ちなみに前に紹介した美人、ここのキャラクターらしい。CVは沢城さん……うわっ、使いたい。




STAGE2
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ミッションステージあり。シークレットは、ズゴック×3。

ミッションステージはスレイヴ・レイス隊のミデアを所定ポイントまで移動させること。チャレンジを達成するためには5ターン以内に所定ポイントに到達させる必要がある。ミデアなのでチャンスステップは使えず、ミデアを所定ポイントに到達させるためには単純に毎ターン最長距離を移動させること。

問題は二つ。一つは敵の数の多さ。二つ目は所定ポイントにマルコシアス隊が4機いること。特に二つ目は完全に排除しないとミデアの進路を確保できない。ガンダムピクシーが強いので、スレイヴ・レイスと連携を取りながらテンションを超強気以上にして一気にマルコシアス隊を殲滅したい。何気にホバートラックの武装も侮れない。この手のターン制限があるステージでの最大のネックが、実はチャンスステップ数が大きく制限された本作において行動回数の少なさ。連携を取れればホバートラックのチャンスステップ含めた最大3回行動で3機敵を撃破することも可能。敵の数が減ればそれだけミデアの生存確率も上がる。

メインステージは場所を移してジャブロー。密林ステージでいきなり四方をドム、ザクらの部隊に囲まれている。チャレンジ達成のためにはリッパーで敵を多数撃破しないといけないため、最初のターンはスレイヴ・レイス隊の合流に充て、残りのターンで上手く立ち回りたい。チャレンジを達成するつもりなら、いっそリッパーのピクシーのGETゲージを溜めるついで、くらいが良いだろう(たぶん8機撃墜する頃には2/3くらい溜まっているはず)。

ヒストリックモーメント後、ジオン部隊、マルコシアス隊に加え、第三軍としてペイルライダーも出現。ペイルライダーはHPも高く攻撃力も高い。特に「HADES」は要注意。距離をとって削り、倒す時はマスターや戦艦のグループ攻撃などで一気に行きたい。




STAGE3 
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ミッションステージあり。シークレットは、重装型ガンキャノン×3。

ミッションステージは、スレイヴ・レイス隊で連邦の追撃部隊+ペイルライダーの撃破。相手にはジムキャノンがいるためまずは射程に気をつけること。ペイルライダーについては前のステージと注意点は同じ。

メインステージは、HLV二基を守りながら戦う。4ターン以内に20機斃せばチャレンジ達成だが、それに執心してばかりいるとイベント後に苦労することになる。とはいえ、敵を近づけ過ぎてもうっかりしたところでHLVを落とされては元も子もない。ある程度、離れすぎず、かつ近づけ過ぎない部分で確実に迎撃する、というのが難しいか。

ヒストリックモーメント後、MAP右側が拡張されて敵部隊が出現し、勝敗条件が変動。8ターン以内に所定位置に全ゲストユニットを運ぶ必要がある。前述のように難易度は、「自軍がどこにいる状態でイベントが起きたか」という点。HLVに自軍の戦艦とユニットが近い位置で起こっていれば、挟撃という意味での辛さはあるものの、HLVを守りながらの戦いという点では(自軍の数が揃っていれば)大きな問題ではない。逆にチャレンジ達成のために初期配置の敵に向かって自軍が進軍した状態だと、反転して急いで戻らないといけないため、苦しい戦いを強いられることになる。特にHLVに近い位置にコアイージーが出てきてしまうため、あっさりHLVへの接近を赦すことになってしまう。

ポイントは所定位置にゲストを到着させると、到着したゲストユニットは離脱してしまう点。これを利用し、「HLVを守って戦ってもらいながら、HPが減って撃墜されそうになったら所定位置に移動させて離脱」という流れが可能。もちろん、目論見を見誤ると芸対されてしまうのでそこは注意が必要だ。
また自軍が戦力不足の場合には、全機を可能な限り早く所定ポイントに移動させてしまう、というのも手。おそらく勝敗条件から察すればこれでクリアになるはず(私は自軍が育っていたため、自軍経験値のためにギリギリまで戦っていたが)。




STAGE4
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ミッションステージあり。シークレットは、ジムスナII×3。

ミッションステージは地上戦。ブルー3号機らとの共闘ということになる。チャレンジはブルー3号機をEXAM発動状態で6機以上の敵を撃墜した状態でのHLV破壊。EXAMは1ターン発動⇒1ターンクールタイム⇒1ターン発動と繰り返せるので「敵を倒しまくるターン」と「敵を削って耐えるターン」をそれに合わせて使い分ければ十分。スレイヴ・レイス隊はミデア所属扱いのため、HP・ENが減ったら順次ローテーションで補給する癖をつけたい。

メインステージは一転して宇宙でのソロモン戦。ゲスト軍はマルコシアス隊に加えてドズルのビグザム。ビグザムのGETゲージを溜めるのは長い道のりかもしれないし、実はイベント後に撃破扱いになってしまう。開発や設計の目処が立っていなければ戦艦を除くすべてのジムとボールをビグザムで斃すくらいしてGETゲージでの獲得も目指していいが生産には(おそらく)膨大なコストが必要となるため、他の経路(アプサラスからの量産型経由など)を確保できていれば自軍の経験値を優先しても良いだろう。

ちなみにマルコシアス隊のビショップは生産登録出来ればアンネローゼをスカウト可能になる(私はとっくの昔に手に入れてしまったのだが)。

ヒストリックモーメント後、ビグザム撃破。同位置に

来ましたよ、白い悪魔w
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護衛対象の緑軍出現しつつ、MAP下方には増援部隊が出てくる。増援自体はガンダムを除けば大したことないが、シークレットを出している場合はジムスナIIの狙撃が厄介なので早々に倒しておこう。

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そして遅いっす、アナベルさんw





STAGE5
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ミッションステージあり。シークレットは、。

ミッションステージは相変わらずスレイブ・レイス視点の地上戦。ミデア後期型を母艦に、スレイブ・レイス、キャノン、そしてドリスがピクシーに乗ってやって来る。相手はジムと量産型のガンタンク。チャレンジ達成には3ターン以内に9機撃墜する必要が連携を取れれば問題ない。
ポイントとしてはボマーのキャノンは足がやや遅いので合流を後回しにしスレイブ・レイスとピクシーで左側のタンクとジムを倒してから右側へ移動してボマーのキャノンと挟み込む形が良いかなと思う。

チャレンジ達成後、増援出現。スレイヴ・レイス隊のHPやENを消耗している場合は、母艦のミデアに戻して一度逃げるのも有効な手。残ったジムや増援の陸戦型ジムは追いかけてくるが、ビッグ・トレーはMAPにある「壁」が邪魔になって進軍出来ない仕様になっているため、まずは安全の確保をしてから動こう。

メインステージは、マルコシアス隊の宇宙戦。
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最初はマルコシアス隊にジョニー・ライデンが加わった形で敵旗艦のマゼランを落とすこと。敵自体はジムとボールが軸なのでボールの射程さえ気をつければ大したことはない。
ただクエスト達成のためには、マルコシアス隊が必須のため、マルコシアス隊5機はしっかりと距離を保って移動していきたい。

ヒストリックモーメント後、ジョニーは撤退。MAP左方が拡大され、敵戦艦とペイルライダーの空間仕様が出現する。クエスト達成のためにはペイルライダーをマルコシアス隊で一度ずつ戦闘した後に、ヴィンセントで撃墜する必要がある。ペイルライダーのアルゴリズム次第ではその調整が難しい時もあるのでクエスト達成を目指すなら注意が必要。




現在の自軍。
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ポイントはβアジールかな。ここからナイチンゲールに行けて、さらにナイチンゲールからシナンジュにも経由出来る。シナンジュ経由でのネオ・ジオングは今作最強ユニット候補の一角でもある。
あとはユニコーンも獲得して現在バンシィ中。上手く開発で回って生産登録をコンプさせたい。


冒頭のおまけ。
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ディープさん。意外か妥当か、実はGP03Dデンドロから開発してこれます。ここからチューンダウンしてSガン系なんかに行くのもアリかもしれまない。

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ALICEのおかげで射程に穴がない……ズルッ(笑

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