アニメ・ゲームの評価について。 最終更新日:2007年12月27日
当Blogでは、アニメは最終回後に、ゲームは攻略もしくはプレイ日記が終わりクリア出来た後に、それぞれの作品について私の独断と偏見が多分に混じった評価を行っております。
念を押すようですが、あくまで「私の個人的批評」であって、「客観的批評」ではないので、注意願います。
アニメの評価
○採点
評価の採点はD,C,B,A,Sの5段階評価です。各評価は点数化しており、それについては以下の通り。
S=5点
A=4点
B=3点
C=2点
D=1点
総合(総括)は、この点数の平均値から評価を割り出しています。具体的には(5項目(後述)の合計)÷5±私の主観ですね。その値と評価は以下の通り。
5点=SS
4.9〜4.5点=S
4.4〜3.5点=A
3.4〜2.5点=B
2.4〜1.5点=C
1.4点未満=D
私の主観がここに±されるので、必ずしもこの点数通りの評価とは限りません。
○項目
評価の採点項目は全部で5つで、最後に「総合」を入れて6つとなります。それについての解説は以下の通り。
・シナリオ構成
ストーリーはもちろん、全体的な物語の進行についての評価です。特に全体的な話の流れ(起承転結、あるいは盛り上がりやそれを引き立てるメリハリなど)を重視します。
・演出
いわゆるエフェクト効果。戦闘ならスピーディさ・緊迫感などで、あとは個々のキャラクターの心情をどこまで演出したか、などについても評価します。
・作画
文字通り、作画のクオリティの高さについての評価です。主にキャラクターや背景などの作画において質の高さを評価します。原作がある場合は原作の原画との差が少なく、どれだけ再現出来ているかを評価する場合もありますが、原作を再現するタイプのアニメではない場合もあるので、この辺は寛大に評価しています。
・CAST
キャラクターに声を当てているCVの評価です。つまり声優さん。採用した声優さん及び劇中での声質・演技力からそのCAST構成が適切だったかどうかを評価します。
・OP/ED/BGM
劇中で使用される楽曲関連の評価です。劇中BGMを始め、OP・ED・さらに挿入歌など使われた全ての音楽が対象です。
・総合
以上5つを、すでに述べた通りの採点方式で採点し、最後に平均値を出して評価を出すのが総合です。主に上記全てに主観的判断からの総評ですね。
○おまけ
・ベストキャラTOP3
最後のおまけ。私が個人的に気に入った3人のキャラクターをピックアップします。
・ベストエピソード
こちらもおまけ。私が個人的に気に入った話数を1話紹介します。複数ある場合は、複数紹介する場合もあります。
ゲームの評価
○採点
評価の採点はD,C,B,A,Sの5段階評価です。各評価は点数化しており、それについては以下の通り。
S=5点
A=4点
B=3点
C=2点
D=1点
総合(総括)は、この点数の平均値から評価を割り出しています。具体的には(5項目(後述)の合計)÷5±私の主観ですね。その値と評価は以下の通り。
5点=SS
4.9〜4.5点=S
4.4〜3.5点=A
3.4〜2.5点=B
2.4〜1.5点=C
1.4点未満=D
私の主観がここに±されるので、必ずしもこの点数通りの評価とは限りません。
○項目
評価の採点項目は全部で5つで、最後に「総合」を入れて6つとなります。それについての解説は以下の通り。
・パッケージ・解説書・特典
ゲームの購買意欲を買いたてるパッケージ、またゲームの操作やキャラクター説明をする解説書についての評価です。また、予約特典などがある場合も、ここで評価しますが、特典は購入先によっても異なる場合があるため、そういったものは出来るだけ評価に多く加味されないように注意しています。
・グラフィック・登場キャラクター・CAST
最近のゲームにおいては重要度が高まっている映像やエフェクトなどのグラフィックの評価です。また、自分が操作する主人公やあるいは登場してくるキャラクターの総合的評価もここで行っています。キャラクターに関しては、CVを含んだグラフィックや登場数、キャスティングの妥当性、あるいはノベル形式のゲームであればCASTの演技力もここで評価します。
・シナリオ・ストーリー
ゲームにおけるシナリオ(ストーリー)についての評価です。主にAVGの場合は、シナリオを重視。その他ゲームについてはやり込み度の方を重視して採点したいと思います。AVGを中心としたシナリオに関してはコンセプト(泣く、笑う、燃える等々)に即しているかどうかを中心に幅広く評価。格ゲーなどでは、所謂アーケードモードがどういったモノとなっているかどうかを評価したいと思います。
・OP/ED/BGM
ゲームで使用される楽曲関連の評価です。OP、ED、BGMの3つで主に評価します。OPとEDはそれぞれ印象に残っているかどうか、あるいはゲームのシナリオやストーリーにあっているかなどを評価。BGMについては印象に残ることも大切なものの、あまりメインであるゲームそのものを喰っていないかどうかも重要だと考えています(BGMはあくまでバック・グラウンド・ミュージックなわけですから)。
・システムやり込み度
ゲームのシステムややり込み度について評価します。システム面でゲームのモード数やシステム面(スキップやオートモードなど)、やり込み度の面でコンプリート要素や隠し要素と言ったやり込んで収集していくものを評価しています。1本のゲームをどれだけ長く(特にクリア後に)出来るか、と言うのは重要な要素だと、私は考えています。
・総合
以上5つを、すでに述べた通りの採点方式で採点し、最後に平均値を出して評価を出すのが総合です。主にゲームを全体的に見た印象ややってみての感想などを書いています。また、どんな人にこのゲームをオススメ出来るか、逆に出来ないかなども記載していますので、未購入の方は参考にして下さると嬉しいです。
アニメ、ゲームの評価については以上の通りです。何か質問などがありましたら、コメント欄に投稿して頂くか、メールフォームから私へメールをして下されば対応致します。
更新履歴
2006年9月15日 記事アップ(都合により保存時間を2006年3月1日に)
2006年9月19日 アニメ評価追加
2006年9月28日 総合評価修正
2006年10月1日 SS評価追加
2006年10月23日 ゲーム評価修正
2006年12月06日 ゲーム評価修正
2007年01月02日 総合評価修正
2007年03月23日 アニメ・ゲーム点数制度修正
2007年12月27日 アニメ・ゲーム点数制度修正(最終評価に私的主観導入)
03/01.Wed14:00
| アニメ・ゲームの評価についてのトラックバックURL |
