機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 感想#08 
03/09.Thu18:22
機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 感想#08

前回、「どこかレビューして欲しいところありますか?」とリクエストを求めたところ、嬉しいことにリクエストしてくれた方がいらっしゃったので、その人のリクに応えて、「プログレスモード・スキル編レビュー」をしたいと思います。

まず、パッシブスキル(背景が水色っぽいスキル)ですが、これは扱う人の好みとか戦法によって分かれると思うので何とも言えないのですが……私のオススメとしては、以下の通り。()内は初期状態では存在せず、特定のMS登場時に出現するものです。()の無いものは初期状態で存在。一応確定情報のはずですが、間違っていたらすみませんm(_ _)m


<絶対オススメ>
ハイチャージ:チャージゲージの蓄積速度の上昇
高速戦闘:スラスターの消費量軽減(シャアザク・GP01Fb搭乗)
緊急防御:攻撃中もガード可能。ただし盾の消耗が激しい
とりあえずこの3つはどんなタイプの人にもオススメ。格闘主体の人でもチャージショットを全く使わないわけにはいかないだろうし、相手の攻撃を回避していてあっという間にスラスターゲージを使い切ってしまう可能性もあるので高速戦闘も欠かせない。あとは、不意に攻撃しようと思ったタイミングで相手に攻撃された時のダメージを防ぐため緊急防御。この3つは個人的にかなりオススメ出来る。

<タイプ問わずオススメ>
スピードショット:主兵装の弾速上昇
オーラ:近接機体のスピードを下げる(キュベレイMk-2搭乗)
判断力:ロックオンしたときの、旋回速度上昇
ハイシールド:盾の耐久値向上。
オーラは格闘を主体にする人はもちろん、近接が苦手な人にもオススメ。相手の動きが鈍ってるところでスラスター全開で逃げる、と言う手もある。判断力も共通してオススメ出来ると思います。ハイシールドは緊急防御と併用すると良い感じ……かも。

<タイプ別でオススメ>
格闘
気合:格闘のチャージ攻撃の威力向上
闘志:格闘攻撃中に受けるダメージ軽減
不屈:HP30%未満になると能力上昇
気合・闘志については説明通り。不屈は、ハイリスク・ハイリターンな格闘主体の人にとって最後の綱……だと思います。

射撃
クイックリロード:主兵装の弾速回復速度上昇
鋭敏:旋回、副兵装の反応速度向上
索敵:遠距離ロックオンのスピードが上昇(マラサイ搭乗。初期にある?)
逃げ足:ロックオン中、後方移動速度上昇
射撃主体の人にとってはこんな感じでしょうか。他にパワーカスタムなるものもありますが、威力が上がっても弾数が減るので中・遠距離で戦う射撃主体の人にとってはちと厳しい気もします。射撃タイプの私は使いません。もしかしたら、クイックリロードと併用すれば問題無いのかもしれませんが、試したことないです。他のスキルの方が魅力的なので。

<オススメはしないけど、使ってみても良いかも>
宇宙戦+:宇宙ステージ時、能力向上(たぶん初期にはない?)
ジャンク屋:カードアイテムを取った時、HPも少し回復(ZZ搭乗)
プログレスは初期を除けばほとんど宇宙戦なので、宇宙戦+はあっても良いかも。少なくとも地上+や空中+よりは良いと。ジャンク屋は、使ったことないですけど、HPがすぐに減ってしまう人とかなら使って見るのも一つの手。

次にアクティブスキル(背景が赤っぽいスキル)ですが、機体側のアクティブスキルを使う人も多いような( ̄∇ ̄;) でも、あって損はしないアクティブスキルだってもちろんありますよ!

<絶対オススメ>
プレッシャー:ロックしている敵の動きを一定時間止める(サザビー・ν搭乗)
意識拡大:一定時間、敵の動きがスローになる(リ・ガズィ搭乗)
この2つはオススメ出来ると思います。プレッシャーはボス戦の一対一に、意識拡大は一対多に有効。どっちを選ぶかはその人次第。欠点は、特定のMSで出撃しないと出現しないことorz

<タイプ別でオススメ>
積極的に攻撃
全力開放:一定時間、攻撃、機動能力劇的上昇
直撃:一定時間、攻撃威力2倍且つ盾無効化
アクティブスキル使用で攻める人にオススメ。直撃はどちらかと言うと射撃タイプにオススメ出来ると。

堅守する
威圧:画面内の敵を一定時間遠ざける
精神防御:1回だけ攻撃を無効化するバリア
見切り:完全回避ステップ移動を行なう
アクティブスキル使用で守り、あるいは回避に入る人へオススメ。見切りは消費するCPが少ないので、多用出来るのが強み。使う人は少ないだろうけど、多用出来る・完全回避ステップであることなど意外と使える、と個人的に評価してる。

格闘
一撃:一定時間、格闘チャージ速度が常に最大
格闘を主体とする人へ。説明通りです。

射撃
ラッシュ:一定時間、射撃チャージ速度が劇的に上昇
スナイプ:一定時間、射撃攻撃によるスタン効果
射撃を主体とする人へ。説明通り。ラッシュとスナイプで迷うなら、ハイチャージ付けて、スナイプでも良いんじゃないかと思います。

こんな感じですね。少しでも攻略、あるいはプログレスのキャラ育成に役立ってくれれば幸いです。
COMMENT TO THIS ENTRY
--ありがとうございます!--

プログレスモードのレビューありがとうございます。おかげ様でかなり助かりました!特定の機体に搭乗した時に出るスキルがあるとは知りませんでした。いつもジムばっかりだったので^^; タイプ別にレビューしてくださったのもすごく分かり易いです。本当にありがとうございます!

- from K-matsu -
--コメント、どうも--

>K-matsuさん
参考になりましたか? 特定の機体に搭乗したときに出てくる特定のパッシブスキルはもっとあるので、それを捜してみるのも楽しいかも。まぁ、そうなるとキャラ育成は……( ̄∇ ̄;)

- from 月詠 -
   非公開コメント  
機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 感想#08のトラックバックURL
◇Motion Clock◇
◇カウンター◇
祝420,000Hit達成♪ 皆様、いつもありがとうございますヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノ♪
◇フリーエリア◇

現在、楽天系Blog様を中心に一部Blog様へTBが送れない状態が続いております
記事作成に参考にさせていただいたBlog様や閲覧させて繋がりがあると思った記事のBlog様に送らせていただいているTBについては記事ラストのURLを参考にしていただければ、と思います
ご迷惑をおかけしますが、なにとぞよろしくお願いします。
◇管理人プロフィール◇

月詠

Author:月詠
埼玉県某所在住の22歳社会人。職業は秘密(ぇ 性別♂。名前は「つくよみ」と読む

引っ越し等諸事情+初任給前により、貧乏金欠生活を送っています。もっと詳しいことを知ってくれる方に、詳細な自己紹介はこちらから。

コメント・TB、相互リンク大歓迎! 涙を流して喜びます(ぉ なので相互リンクしてあげても良いよ、と言うありがたい方はメールフォームからでもコメントからでも良いので一報下さい。こちらもよろこんであなたのBlogに顔を出させて頂きます。

Blogの詳細な運営方針についてはこちらから。

2008年1月期視聴アニメリストはこちらから。

当Blogで行っているアニメ・ゲームの評価についてはこちらから。

歴代アニメ評価一覧はこちらから
歴代ゲーム評価一覧はこちらから

◇全記事(数)表示◇
全タイトルを表示
◇ツリー式カテゴリー◇
カテゴリー名をクリックしてもらえると、グループが出現♪ アニメは分類が多いため五十音順整列中☆