Another Century's Episode3 プレイ日記・その7
- ジャンル:[ゲーム]
- テーマ:[Another Century's Episode 3 THE FINAL]
A.C.E.のプレイ日記その7です。
雑談ネタが少なくなってきた( ̄∇ ̄;) ネタではないですが、シークレット取りのコツを少しだけ。
シークレットはステージによって、AP○○以下に抑える、と言うのもいくつか見受けられる。その場合、言うまでもなく有効なのはAP回復スキルを持つユニット。∀系とかがそれに当たる。そのユニットに、さらに装甲をフル改造しておけば比較的どうにでもなる。APが減ったら時間稼いで、APを回復させれば良い。
それが性に合わない人(私のように)は、やはりミーティアなど大型ユニットで装甲と攻撃力を徹底的強化してAPが減る前に敵を超火力で落とす。これに尽きると思います。まぁ、そこはプレイヤーの方の好みでどうぞ。
そんな雑談もしつつ、今回はMISSION20~23です。
<関連記事>
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・Another Century's Episode3 プレイ日記・その5
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それではOPENからどうぞ。
MISSION20「抗体コーラリアン撃破」
使用機体:フリーダム(ミーティア)
拠点防衛が目的になるので、MAPを行ったり来たりするのは間違いない。ミーティアだと移動も楽だが、移動力の低い機体だと苦労するかもしれない。
拠点を撃破すれば、敵の数を減らせるので拠点撃破は余裕があればぜひしておきたい。
シークレットは100秒以内に拠点殲滅。たぶん、それだけなら楽なのだが、その後追加部隊があるので、そこからは根気強く。
ちなみに記事がこんなに短いのは、敵が結構ウザくて思い出したくないから。よりにもよってMAP中央から紫マーカーの敵が出て来るのはいろいろ卑怯だと思う。
MISSION21「真ドラゴン破壊4」
使用機体:フリーダム(ミーティア)
真ドラゴンとようやく決着(まぁ、ネタバレすると最終決戦でもう一波乱あるんだが)。戦い方は、前作のデビルガンダム戦みたいなもの。とにかく周囲の敵を倒して、弱ったら本体攻撃。一応、パーセンテージも表示されているので目安にすると良い。
基本的に対真ドラゴンは余裕と言って良い。ダメージなんておそらくほとんど喰らわない。攻撃は判りやす過ぎるし、その攻撃でさえほとんどされることがない。問題はその後に出て来るグレイブアークの方が圧倒的に厄介。
シークレットは真ドラゴンの攻撃を全て避ける。火力があれば一度の回避でシークレット獲得、と言うことも十分あり得る。
MISSION22「バルドナ・ドライブ停止」
使用機体:フリーダム(ミーティア)
100機撃墜でステージクリアとなる。シークレットの都合もあるので紫マーカーの敵を優先して倒していきたい。もちろん、余裕があれば、の話ではあるが。
ミーティアを相変わらず使っているわけなのだが、結構100機と言う数は余裕である。フルバーストとミサイルとレールガンだけで十分立ち回れる。緑のビーム砲もあるとさらに楽。メインも威力があるしね。
ボス戦で出て来るグレイブアークは相変わらず厄介な存在。装甲パージを含めて、とにかく強い。特に装甲パージ後は速い。さすがライバル機と言った具合か。ただ、ブラッドアークの方が速かったと思うのは気のせいか?
でも、まさか世界Aに帰れなくなる事態になるなんて…。この辺のシナリオ構成は、後々の展開まで踏まえると巧い。
シークレットはリーダーユニットを8機以上撃墜すること。優先的に倒していけば十分取れる。
MISSION23「ノルブ奪還」
使用機体:フリーダム(ミーティア)
世界Bで活動を再開。ナデシコCの修理はどうしたんだろう?とかまぁ、いろいろ疑問はあるけど、そこはスルーと言うことで(爆
前方の粒子フィールドは優先して倒していきたい。シークレットにも関わるからでもあるが、何より月光号をいち早く動かすためにはやはり邪魔。
粒子フィールドを消滅させたら、艦隊に群がる敵を一掃。後方の敵はミーティングで言われたようにとりあえず無視で何とかなる。味方が落ちて近づいてきたら倒そう、くらいで十分。
オーバーデビルのフリーズは厄介。感覚としてはウイングゼロのローリングに近い。喰らうと凍結するため、使うタイミングで高度を変えて回避しないと割とAPが持っていかれることもある…。
敵が敵なだけに高火力でガリガリ削ってしまいたい。
シークレットはリーダーユニットを8機以上撃墜すること。優先的に倒していけば十分取れる。
今回はこの辺で。
<共に攻略をされている同志へのURL>
・http://firelife.blog55.fc2.com/blog-entry-632.html
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