Fate/hollow ataraxia プレイ日記05
5回目にして早くも最終回www
今回はスペシャル(おまけ)を。
本編中にはしすたーくらいしすをはじめ、いくつかクリア後にでも回収出来るイベントが。しすたーくらいしすは面白かったですが、凛がもうチョイ絡めばなぁ、と。
まず主に年齢制限があるゲームらしいECLIPSE。まさかのライダーと…なんてw 個人的には年齢制限関係ない氷室探偵や後日談も十分過ぎるほど面白かったです。
遠坂神社は絵馬集めを中心に。おみくじはほとんど引かなかったですね。まぁ、お金に余裕があれば…と言う具合でしょうか?
風雲イリヤ城は本編にあったやつの+α版。何気に取得アイテムがCGに絡んでいるのでバカに出来ないのですが、まだパーフェクトには至っておりませんorz
そしてとらぶる道中記。PS2の特典についてきたのをやっていたので内容は知っているのですが、とにかくこのおまけ、途中でセーブが出来ない( ̄∇ ̄;) おかげで相応の時間がないと出来ないと言う最悪なことに。令呪ですっ飛ばすこともできますが、それも三回までであとはコンテニュー出来ないし。
PS2の特典で途中セーブが出来たのはこの失敗が糧だったのだと認識しましたwww あと若干レベルもPCの方が高いかも。CPUの札の引きが良かったりする時があるので。まぁ、こればっかりは運もあるのですが。
次回総評。
現在のプレイ時間:50時間超 達成度:98%ちょい
特集・Fateシリーズ の記事一覧
12/31.Mon13:40
Fate/hollow ataraxia プレイ日記04
4回目にして早くも本編最終回w 割とハイペースでやったのかも。
ラストのクライマックスは盛り上がりました。ランサーはvsバゼット戦でお役御免なのかほとんど出番なし、凛・アーチャー組は実質会話だけと言う寂しいものでした。個人的に凛はともかく、アーチャーには固有結界とまではいかなくてもFate本編のUBWの投影した武具の一斉投射(最後に凛を助けた時のような)くらい期待したかった。
ただ、それを含めても十分な戦闘。特にメディア・葛木・佐々木組は燃えた。葛木の暗殺拳とセイバーに匹敵した佐々木の剣術の共演、そのバックからメディアによる大魔術連発。メディアの攻性大魔術ってFate本編だと使っていた(と言うかCGがある)のが少ないので、なんか新鮮に感じたし、改めてメディアが今は亡き強力な神代の魔術師だと再認識。
そして青年ギル。慢心せずして〜〜と言っていたが、ラストのラストで本気モード突入。右手に乖離剣エア、左手にエルキドゥ(天の鎖)と言う装備。金に目をかけた黄金装備を一部外しての機能重視。あー、ギルって本気出すとやっぱ最古にして最大の英雄王だけあって強いんだと再認識w でも、慢心しないギルなんてギルじゃないwww
大トリはやっぱりセイバー。特に戦闘シーンもなく、エクスカリバーぶっ放しただけですが、エクスカリバーの描写(と言うかエクスカリバーから放たれる光)が物凄いことだけ再認識。
最後は黒い聖杯で待っていたバゼットとのやり取り。実はバゼットは生きていた。最初の契約は前提にバゼットの死にたくない願いを叶えると言うことがあることを失念w BGMも良くて本当に良いシーンだったですね。
現在のプレイ時間:45時間超 達成度:90%ちょい
4回目にして早くも本編最終回w 割とハイペースでやったのかも。
ラストのクライマックスは盛り上がりました。ランサーはvsバゼット戦でお役御免なのかほとんど出番なし、凛・アーチャー組は実質会話だけと言う寂しいものでした。個人的に凛はともかく、アーチャーには固有結界とまではいかなくてもFate本編のUBWの投影した武具の一斉投射(最後に凛を助けた時のような)くらい期待したかった。
ただ、それを含めても十分な戦闘。特にメディア・葛木・佐々木組は燃えた。葛木の暗殺拳とセイバーに匹敵した佐々木の剣術の共演、そのバックからメディアによる大魔術連発。メディアの攻性大魔術ってFate本編だと使っていた(と言うかCGがある)のが少ないので、なんか新鮮に感じたし、改めてメディアが今は亡き強力な神代の魔術師だと再認識。
そして青年ギル。慢心せずして〜〜と言っていたが、ラストのラストで本気モード突入。右手に乖離剣エア、左手にエルキドゥ(天の鎖)と言う装備。金に目をかけた黄金装備を一部外しての機能重視。あー、ギルって本気出すとやっぱ最古にして最大の英雄王だけあって強いんだと再認識w でも、慢心しないギルなんてギルじゃないwww
大トリはやっぱりセイバー。特に戦闘シーンもなく、エクスカリバーぶっ放しただけですが、エクスカリバーの描写(と言うかエクスカリバーから放たれる光)が物凄いことだけ再認識。
最後は黒い聖杯で待っていたバゼットとのやり取り。実はバゼットは生きていた。最初の契約は前提にバゼットの死にたくない願いを叶えると言うことがあることを失念w BGMも良くて本当に良いシーンだったですね。
現在のプレイ時間:45時間超 達成度:90%ちょい
12/27.Thu23:39
Fate/hollow ataraxia プレイ日記03
vsバゼット&アヴェンジャー戦round2
今度は、ランサーの協力を得てバゼット戦。そう言えば、最初に見たバゼットのお守りのようなイヤリング。気づけば、それはランサーが耳にしているものとそっくりで、同一のものなのだと推察すると、バゼットはランサーと面識がある? 否、それどころかランサーを召喚したのはバゼットか。確か、言峰はランサーのマスターから令呪を奪って第五次聖杯戦争に参加しているはずだから、奪われたのはバゼット? 左腕がないような描写、ランサー戦後にバゼットが令呪を使ってアヴェンジャーを左手とした部分からもそうなんだろう。バゼットもだいぶ動転していたし。ちなみにバゼットの動揺っぷりは観ているだけで楽しいのはなぜだろう(マテ
そんなことを考えながら、ランサーvsバゼット。因果を逆転させる魔槍と順番を入れ替える光剣。その勝負は相打ち。フラガラックに勝つには、その装弾数を超える命を持つか、はたまた自動蘇生を可能とする宝具だけらしい。言われてみれば、確かに。私は発動する前に倒すことを考えましたけど(描写を見る限りだと、フラガラックは持っていれば自動で発動するわけではなくて、バゼットが発動するためにキーとして予備動作が必要な気もする)、こっちの方が妥当か。複数の命を持つのはバーサーカーだが、自動蘇生する宝具ってのはセイバーのアヴァロンで良いのだろうか? セイバーの持つエクスカリバーの鞘が伝承通りなら持ち主を不老不死にし、傷を癒すはずだし。まぁ、その気になればアヴァロンそのものを解放すれば魔法すら寄せ付けない絶対の守りなわけだが(ホロウ劇中でセイバーがフラガラックに負けたのは、セイバーにアヴァロンが返却されていないから?)。
ランサー兄貴のやられた立ち絵が壮絶だった。なんか、やっぱり良いですね、ランサーは。
日常パートだと凛や桜と個別にプールへ行きました。無駄に破壊力が高いです。凛は仕草が、桜はスタイルが。でも、桜のイベントはセイバーのプールイベントには及ばなかったかも。
むしろ桜のイベントは、間桐家で桜の部屋に慎二と侵入したイベントの方が凄い。久々に黒桜を視たwww 怖い。怖いよ、桜w
現在のプレイ時間:29時間超 達成度:77%ちょい
vsバゼット&アヴェンジャー戦round2
今度は、ランサーの協力を得てバゼット戦。そう言えば、最初に見たバゼットのお守りのようなイヤリング。気づけば、それはランサーが耳にしているものとそっくりで、同一のものなのだと推察すると、バゼットはランサーと面識がある? 否、それどころかランサーを召喚したのはバゼットか。確か、言峰はランサーのマスターから令呪を奪って第五次聖杯戦争に参加しているはずだから、奪われたのはバゼット? 左腕がないような描写、ランサー戦後にバゼットが令呪を使ってアヴェンジャーを左手とした部分からもそうなんだろう。バゼットもだいぶ動転していたし。ちなみにバゼットの動揺っぷりは観ているだけで楽しいのはなぜだろう(マテ
そんなことを考えながら、ランサーvsバゼット。因果を逆転させる魔槍と順番を入れ替える光剣。その勝負は相打ち。フラガラックに勝つには、その装弾数を超える命を持つか、はたまた自動蘇生を可能とする宝具だけらしい。言われてみれば、確かに。私は発動する前に倒すことを考えましたけど(描写を見る限りだと、フラガラックは持っていれば自動で発動するわけではなくて、バゼットが発動するためにキーとして予備動作が必要な気もする)、こっちの方が妥当か。複数の命を持つのはバーサーカーだが、自動蘇生する宝具ってのはセイバーのアヴァロンで良いのだろうか? セイバーの持つエクスカリバーの鞘が伝承通りなら持ち主を不老不死にし、傷を癒すはずだし。まぁ、その気になればアヴァロンそのものを解放すれば魔法すら寄せ付けない絶対の守りなわけだが(ホロウ劇中でセイバーがフラガラックに負けたのは、セイバーにアヴァロンが返却されていないから?)。
ランサー兄貴のやられた立ち絵が壮絶だった。なんか、やっぱり良いですね、ランサーは。
日常パートだと凛や桜と個別にプールへ行きました。無駄に破壊力が高いです。凛は仕草が、桜はスタイルが。でも、桜のイベントはセイバーのプールイベントには及ばなかったかも。
むしろ桜のイベントは、間桐家で桜の部屋に慎二と侵入したイベントの方が凄い。久々に黒桜を視たwww 怖い。怖いよ、桜w
現在のプレイ時間:29時間超 達成度:77%ちょい
12/23.Sun11:46
Fate/hollow ataraxia プレイ日記02
vsバゼット&アヴェンジャー戦。
こうやってみると、なかなか良いコンビではある。フラガラック(正しくはフラガラッハだと思ったが)のことはまだそこまで詳しいわけじゃないが、要は相手が自分に対して必殺の瞬間が必要なわけで、そのためには相手を追い込まなければならない。その点で、アヴェンジャーの宝具はアヴェンジャーが巧く使えば相性が良い。
時間を逆行する剣。
フラガラックの元であろうフラガラッハの「報復」「応答」の意味にふさわしい能力だけど、若干伝承と異なるのは仕様なのだろう(そしてだからフラガラッ「ハ」ではなくフラガラッ「ク」なのだろう)。さすがに伝承通りの力をフラガラッハが持つと、無敵過ぎる。
伝承通り(もちろん諸説いろいろあるが)だと、フラガラッハは確か光の神・太陽神ルーの保有した剣で、念じれば自動で鞘から抜けて相手を襲い、所有者の手に戻る(フラガラックは使い捨て(所有者の手に戻らない)、と言う時点で伝承から劣化)。また、フラガラッハはあらゆる鎧を貫き、受けた傷は決して癒えない(直死の魔眼で切断されたようなものだと思う)。まぁ、トンデモな武器だったわけなので、Fate用にチューンしてある感じ。
とは言え、相手が必殺技を持てば持つほど強いのは反則気味w これに勝てる武器はあるのか? せいぜい、バゼッドが認識出来ない長距離からフラガラックが発動できない高速狙撃とか、フラガラックそのものが発動できない状態に陥れられる宝具とかその辺か。そうなるとアーチャーくらいしか思い浮かばないが、アーチャーも倒していたようだからな(尤も、それはバゼッドが自分に有利な状況で戦ったのだろうし、アーチャーは名とは反して接近戦仕様だし)。
そんなわけで話を戻して、現在はセイバーを殺されて、凛が帰還w やっぱり凛がいるとちょっと雰囲気が違うし、これぞFateだと思う。風邪のイベントは悶絶しそうになったwww
まぁ、それと同じくらい悶絶しそうになったのはセイバーのプールイベントだが(爆
現在のプレイ時間:16時間超 達成度:56%ちょい
vsバゼット&アヴェンジャー戦。
こうやってみると、なかなか良いコンビではある。フラガラック(正しくはフラガラッハだと思ったが)のことはまだそこまで詳しいわけじゃないが、要は相手が自分に対して必殺の瞬間が必要なわけで、そのためには相手を追い込まなければならない。その点で、アヴェンジャーの宝具はアヴェンジャーが巧く使えば相性が良い。
時間を逆行する剣。
フラガラックの元であろうフラガラッハの「報復」「応答」の意味にふさわしい能力だけど、若干伝承と異なるのは仕様なのだろう(そしてだからフラガラッ「ハ」ではなくフラガラッ「ク」なのだろう)。さすがに伝承通りの力をフラガラッハが持つと、無敵過ぎる。
伝承通り(もちろん諸説いろいろあるが)だと、フラガラッハは確か光の神・太陽神ルーの保有した剣で、念じれば自動で鞘から抜けて相手を襲い、所有者の手に戻る(フラガラックは使い捨て(所有者の手に戻らない)、と言う時点で伝承から劣化)。また、フラガラッハはあらゆる鎧を貫き、受けた傷は決して癒えない(直死の魔眼で切断されたようなものだと思う)。まぁ、トンデモな武器だったわけなので、Fate用にチューンしてある感じ。
とは言え、相手が必殺技を持てば持つほど強いのは反則気味w これに勝てる武器はあるのか? せいぜい、バゼッドが認識出来ない長距離からフラガラックが発動できない高速狙撃とか、フラガラックそのものが発動できない状態に陥れられる宝具とかその辺か。そうなるとアーチャーくらいしか思い浮かばないが、アーチャーも倒していたようだからな(尤も、それはバゼッドが自分に有利な状況で戦ったのだろうし、アーチャーは名とは反して接近戦仕様だし)。
そんなわけで話を戻して、現在はセイバーを殺されて、凛が帰還w やっぱり凛がいるとちょっと雰囲気が違うし、これぞFateだと思う。風邪のイベントは悶絶しそうになったwww
まぁ、それと同じくらい悶絶しそうになったのはセイバーのプールイベントだが(爆
現在のプレイ時間:16時間超 達成度:56%ちょい
12/20.Thu23:26
Fate/hollow ataraxia プレイ日記01
友人から、Fate/hollow ataraxia(以下、ホロウ)を借りてきました。冬休みはホロウやりつつ、PS2かPSPも一本くらいやろうかと考えてはいます。後者は、出来れば、の話ですが。
しばらくはホロウやるのかな、と思います。これまで私が書くプレイ日記は総じて攻略の側面が強かったですが、今回は純粋にプレイ日記です。なので、短めに。
ただ、激しくネタバレ要素を含みます。でも、もう出て時間経ってるし、出来るだけネタバレを避けながらいきますが、大目に見て下さい。
久々のFateで、ちょっと楽しんでます。最後にFate系のゲームをやったのはPS2版のレアルタなのでだいぶ古い。
アニメ、PS2と経ているためか新キャラ以外の各キャラのセリフが全て声付きで読めるのはきっと気のせいですwww(ホロウは当然PC版なので、ボイスはない)
現在8周目終了w 見事に死にまくっていますwww
8周目の終わりにはvsアーチャー戦がありました。燃えました。久々に。戦い自体は一瞬のものですが、効果音とBGMが良いので普通に良い。
強化や投影の仕方を忘れている士郎ってオイオイと思いましたが、この辺も伏線なのでしょう。
ミニゲームで風雲イリヤ城出現。頑張ってやってますwww
現在のプレイ時間:8時間超 達成度:35%ちょい
友人から、Fate/hollow ataraxia(以下、ホロウ)を借りてきました。冬休みはホロウやりつつ、PS2かPSPも一本くらいやろうかと考えてはいます。後者は、出来れば、の話ですが。
しばらくはホロウやるのかな、と思います。これまで私が書くプレイ日記は総じて攻略の側面が強かったですが、今回は純粋にプレイ日記です。なので、短めに。
ただ、激しくネタバレ要素を含みます。でも、もう出て時間経ってるし、出来るだけネタバレを避けながらいきますが、大目に見て下さい。
久々のFateで、ちょっと楽しんでます。最後にFate系のゲームをやったのはPS2版のレアルタなのでだいぶ古い。
アニメ、PS2と経ているためか新キャラ以外の各キャラのセリフが全て声付きで読めるのはきっと気のせいですwww(ホロウは当然PC版なので、ボイスはない)
現在8周目終了w 見事に死にまくっていますwww
8周目の終わりにはvsアーチャー戦がありました。燃えました。久々に。戦い自体は一瞬のものですが、効果音とBGMが良いので普通に良い。
強化や投影の仕方を忘れている士郎ってオイオイと思いましたが、この辺も伏線なのでしょう。
ミニゲームで風雲イリヤ城出現。頑張ってやってますwww
現在のプレイ時間:8時間超 達成度:35%ちょい

